综合教程技术培训课程简介
爱发资源整合网:webgl教程《WebGL基础篇实战视频》教学
从基础开始介绍WebGL技术介绍基本的WebGL渲染管线,各种常用的缓冲区的作用,以及用法,结合程序实例做到多方位的讲解,精讲三维的理论,针对三维理论中的三个矩阵变换一个坐标变换深入讲解,针对WebGL核心技术逐个讲解。
课程内容目录:
01、Hello webgl-第一个webgl程序
02、绘制一个三角形,并对程序进行分析
03、显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(1)
04、显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(2)
05、显卡内容分配-索引缓冲区的使用
06、shader剖析(1)
07、shader剖析(2)
08、投影的介绍-正交投影(1)
09、投影的介绍-正交投影(2)
10、基本的图元介绍,点,线,面
11、认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(1)
12、认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(2)
13、点精灵介绍-绘制飘动的点.(适用纹理方式)
14、多纹理介绍-实现浮动的云
15、透视投影-进入三维世界
16、渲染管线的学习,gpu图形卡的绘制基础理论
17、数学知识学习-三维向量
20、贴图滤波的学习,贴上图的立方体
21、压缩纹理格式介绍
22、键盘的控制,控制三维物体的旋转,缩放,平移-模型矩阵的学习
23、复合模型变换的学习-模型矩阵的深入理解
24、混合的学习-透明,半透明的物体
25、FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(1)
26、FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(2)
27、鼠标控制场景
29、实现__人称摄像机控制
30、实现__人称摄像机控制(2)
31、第三人称摄像机(1)
32、第三人称摄像机(2)
33、第三人称摄像机-射线法-实现屏幕和世界坐标的相互转换
34、光照-真实的三维世界,平行光
35、光照-真实的三维世界-点光源
36、光照-真实的三维世界-高光
37、模型的介绍
39、二进制文件操作
40、二进制模型文件的加载-显示,以及格式定义
42、布告板的实现2-风吹草动
43、顶点状态缓冲区-VAO
44、场景的管理-节点
45、场景的管理-包围盒的计算
46、场景管理-视锥计算-不可见剔除
47、天空盒子的绘制
48、粒子效果-爆炸
50、纯shader实现雾化效果
52、骨胳动画原理